AIRてに
| ジャンル | パズル |
|---|---|
| サークル | 周遊舎 |
| 元ネタ | AIR |
| 発売時期 | 2002年 |
| 値段 | 1500円 |
| 対応OS | Windows 98 / 2000 |
| DirectX | DirectX5以降 |
| 必須CPU/推奨 | PentiumII 300MHz |
| ビデオカード | 16bit COLORが表示可能なもの |
| 体験版 | 使用キャラは観鈴しか選べず、ステージ3まで。また、スペシャルアタックは使用できない |
| 備考 | ノート動作対象外 |
作品紹介
AIRのキャラクターがテニスラケットでパックを打ち、画面上のブロックを崩していくゲーム。
ゲームはただのブロック崩しではなく、今までのゲームには無い要素「パックをテニスラケットを打ち返すことができる」があり、打ち返す時に方向キーを打ち返す方向をある程度変化させることができる。また、パックを打ち返すことでパックパワーが溜まり(パックに残像が付く)、パックパワーが続く限りブロックに当たっても跳ね返らずブロックに当たり続ける。パックパワー最大時にタイミング良くパックを打ち返したら、ハイパーショット(ハイパーゲージがある限り、ブロックを貫通しながら崩し続ける)が発動し、一気にブロックを崩すことができる。
[S]キーを押すことで発動するスペシャルアタックは、シューティングで言うボム的な要素でブロックを破壊する攻撃をする。スペシャルアタックの真骨頂はブロックを破壊することではなく「ハイパーゲージを増やすこと(スペシャルアタックの時に発射されるアイテムをブロックに当てる)」にある。このことでハイパーショットの持続時間が伸び、より一層ブロックが崩れこと請け合いだ。
おすすめ度
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このゲームは平均レートを出すための十分なデータがありません
コメント
No. 247
Posted by
名無しさん
...
2005年09月22日 15:57:38
なんでテニスなのかさっぱり解からん?
No. 248
Posted by
名無しさん
...
2005年11月12日 09:21:54
アーアーアー
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